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October 26, 2021, 01:49:59 PM

News:

Wondering if this will always be free?  See why free is better.


YABB SE & SMF

Started by snatch, December 20, 2003, 08:34:59 AM

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snatch

Hi ich wollt mal fragen ob das SMF Board den letzten Entwicklungsstand vom YABB SE Board hat und somit nur noch besser werden kann !?
Ich benutze momentan nämlich noch das YABB SE 1.5.4 Board und bin ziemlich zufrieden damit.
Aber befor ich mir das SMF Board zulege würde ich das z.B. mal gerne wissen.

snatch

Daniel D.

Dann darfst Du Dir mal die ganzen Themen durchlesen, die hier und auf yabbse.org schon geschrieben sind. Hmmm, was glaubst Du ? Ist es sinnvoll eine neue Version zu bringen, die auf dem Stand der letzten ist ? --- Siehste... :P ;)

snatch

Ja klar das versteh ich !!!
Meine Frage war halt ob das Yabb SE Board einfach nur unter einem anderen Namen weiter entwickelt wird !

santch

Daniel D.

Yo, steht aber dick und fett irgendwo auf den Seiten. Sei froh, die offene Beta kommt bald. Da gibt es doch "kleine" Unterschiede.

snatch

COOL !!!
Dann kann man bestimmt auch die Mods vom YABB SE weiter benutzen und das Design vom YABB SE !?
Bin mal gespannt was dabei raus kommt wenn die Beta vom Stapel geht.

snatch

andrea

Die Mods wirst Du fürchte ich nicht mehr weiter benutzen können, mindestens nicht einfach den Quellcode 1:1 übernehmen können.

Viele ehem. Mods sind in smf bereits eingebaut. Und viele Features welche früher Mods benötighten sind mit dem neuen Template-System realisierbar. Die restlichen Mods sind neu für SMF zu codieren bzw. anzupassen.

Das Design kann man weiter benutzen, nachdem man es ins SMF Format übersetzt hat.

Andrea Hubacher
Ex Lead Support Specialist
www.simplemachines.org

Personal Signature:
Most recent work:
10 Aqua Themes for SMF



snatch

Das hört sich ja schonmal viel Versprechend an.
Dann werden wa mal auf die Final Version warten.

snatch

Anguz

hmm.... I thought so....   :-\

me niet understand  :P
Cristián Lávaque http://cristianlavaque.com

Daniel D.


Anguz

 ;D

I knew that... I just thought I'd try reading some threads, see if I could figure something out... no luck though   :P


8)
Cristián Lávaque http://cristianlavaque.com

Cimme

german is a bit difficult (even for some Germans)
^^ a german metal fan ^^

maobe

Quote from: Cimme on December 23, 2003, 06:15:16 PM
german is a bit difficult (even for some Germans)

jaja, ich sag nur:

werwolf
wemwolf
wessenwolf
wenwolf

;D

kann man schon sagen wann in etwa die offene beta rauskommt? bin schon ganz hibbelig deswegen ;)


"Ich weiß nicht ob es besser wird, wenn es anders wird. Ich weiß nur, dass es anders werden muss, damit es besser werden kann."

www.phantastischewelten.de

Daniel D.

Quote from: mao-b on December 29, 2003, 04:31:56 AMkann man schon sagen wann in etwa die offene beta rauskommt? bin schon ganz hibbelig deswegen ;)
Soll ich böse werden ;D ?

Cimme

ich glaub euch hängts bald zum Hals raus, andauernd zu schreiben, dass es BALD rauskommen wird! :D ;D

==> Lösungsvorschlag: einfach die beta rausbringen! :D *gg*
^^ a german metal fan ^^

Mario_finally

Also Leute, und das meine ich jetzt echt ernst, lasst die Entwickler das doch in Ruhe fertig machen, denn was nützt uns ein toll aussehendes aber bug-behaftetes System? (Wenn ich ein bei meiner ganzen Motzerei gelernt habe, dann das: Ruhig bleiben... wenn nur nicht der Monitor immer mit wackeln würde, weil gerade ich meine Ungeduld ja im Griff habe...) ;)

Daniel D.


Cimme

hm, aber überleg dir mal, wenn wir hier über das Release reden, vertreiben wir unsere Zeit und bauen so unsere mehr oder weniger angestaute Agressionen (naja, nicht wirklich) ab.
Würde jetzt jeder zu Hause sitzen, seinen Bildschirm, Maus oder Tastaturmaltretieren, wäre das schon viel unsinniger und vor allem Kostspieliger! :D

Wünsch euch allen einen Guten Rutsch
^^ a german metal fan ^^

Daniel D.


Cimme

aber ich hör auf euch zu nerven und nerv dafür andere User in einem anderen Board! :D ;)
^^ a german metal fan ^^

Mario_finally

...und ich hör dann mal auf Bilschrim, Maus und Tastatur zu malträtieren...  ;)

Cimme

naja, ich wäre blöd, wenn ich meinen Siemens 17" TFT und meine Logitech Maus und Tastatur maltretieren würde! :D

Da wäre eher das Fitnessstudio dran und eventuell mein kleiner Bruder! ;)

Oder ich geh einfach Daddeln! :D (das am ehesten! ;D)
^^ a german metal fan ^^

Mario_finally

Quote from: Cimme on December 31, 2003, 06:18:05 AM
...

und eventuell mein kleiner Bruder! ;)

...

Hat was... Also, Bruderherz: LAUF!  :D

Cimme

er ist gelaufen, allerdings zu seinen Freunden um Silvester u besaufen! :D
^^ a german metal fan ^^

Sampaguita

Mich würde interessieren, wie das mit den Schreiben der MODs gestaltet sein wird? In YaBB SE habe ich schlichtweg den Code so "umgebastelt", wie ich es brauchte, was letztendlich aber die Wartbarkeit sehr beeinträchtigt. Ich würde bei SMF das gern in ein MOD legen.

Im Speziellen möchte ich meinem Teilnehmern eine Möglichkeit bieten eigene Rollenspiel-Charaktere zu entwerfen und "Erfahrungspunkte" für gelungende Postings vergeben lassen (durch die anderen Forumsmitglieder). Da ich glaube, diese Änderung könnte auch andere interessieren, würde ich es gern als MOD machen, damit es auch noch andere verwenden und ggf. für sich anpassen können.

Da ich mich nun leider wirklich überhaupt nicht mit der Erstellung eines MODs auskenne (darum ja die Bastelei bisher), würde es mich interessieren, wie diese eingebunden werden und was man dabei beachten muss. (meine Suche hat zu diesem Thema bisher irgendwie nichts ergeben... sorry)

Pitti

hi Sampaguita

also bisher sind mods auch nix anderes, als was du gemacht hast,
nur das der progger die änderungen sozusagen auflistet wo sie gemacht wurden.

in den sg. modfiles wird das für den boardmod so aufbereitet,
das dieses programm, die änderungen automatisch nachvollzieht.

man siehts auxh wenn man sich mal eins anscheut ;)

wie das nun im smf gehandhabt wird weiß ich allerdings (noch) nicht.

grüßle

Sampaguita

Hi schneematsch,

ich hatte nur die Hoffnung, dass die MODs als Module in ein Verzeichnis eingeklinkt würden (wie ein PlugIn gewissermaßen) und dann automatisch von SMF eingelesen werden und für die Konfiguration zur Verfügung stehen. Das selbst modden des SourceCode ist nämlich eine ziemlich unsaubere Sache und macht es schwer die MODs auszutauschen und zu warten. Na lassen wir uns halt überraschen.  :)

Pitti

jo Sampaguita,

ich dachte modden kommt von modifizieren, sprich ändern des codes.
viele dinge lassen sich ja leicht im orginalcode verändern.
als beispiel sei mal hier die erhöhung der recentposts im boardindex genannt.
warum soll man an der stelle das rad neu erfinden,
wenn man die bestehende function nur leicht anpassen muß.

was anderes wären echte erweiterungen. die gehören in der tat wie ein addon gesondert eingebunden.
man stelle sich mal die pmzentrale vor und vergleicht diese zb mit den desktopemailclients
wollte man nun deren aussehn und händling angleichen,
wäre ein addon angebracht, ohne die orginale pm-zentrale umzufummeln.

um addons einzubinden bräuchte man nur ein spezielles verzeichnis dafür vorsehen,
den pfad dorthin setzen und ein paar actions hinzufügen.

feddisch is de film :)

grüßle

Christian Land

Quote from: schneematsch on January 14, 2004, 05:54:10 AMwas anderes wären echte erweiterungen. die gehören in der tat wie ein addon gesondert eingebunden.
man stelle sich mal die pmzentrale vor und vergleicht diese zb mit den desktopemailclients
wollte man nun deren aussehn und händling angleichen,
wäre ein addon angebracht, ohne die orginale pm-zentrale umzufummeln.

um addons einzubinden bräuchte man nur ein spezielles verzeichnis dafür vorsehen,
den pfad dorthin setzen und ein paar actions hinzufügen.

feddisch is de film :)

AFAIK gab es vor ca. 1 bis 1 1/2 Jahren bereits einen relativ fertigen Plug-In Code für YaBB SE. Den wollten aber einige Devs nicht einsetzen.

Ich weiss auch, dass ein Prototyp von Joseph existiert(e) der PlugIns unterstützte. Keine Ahnung inwieweit davon was in [unknown]'s Zeug eingeflossen ist.

Generell ist aber eine PlugIn-Systematik für ein Forum schwer umzusetzen. Du musst Punkte finden an denen sich Routinen sinnvoll einhängen lassen, etc. - und diese sinnvollen Punkte zu finden ist relativ komplex. Und Du erkaufst Dir natürlich auch ein paar kleinere Performance-Einbussen.

Pitti

war mir klar das findige leute schon die idee hatten ;)

ich seh das forum ansich nichmehr einzeln,
sondern bilde mir immer ein portal dazu ein.
mit ein paar wenigen yabbtags is das auch schnell gemacht.
entscheidend für die performance ist dabei nicht zuviel zeuch auf einmal einzubinden.
aber bissel geht schon noch und auf 2-3 zehntel kommts nun auch nicht an.

ne automatik für die addons brauchts auch nicht wirklich, wer am code rumbaun möchte,
der wirds machen, der rest beschaft sich fertige lösungen.

grüßle

Sampaguita

Mir ging es eigentlich vor allem darum, dass man seine MODs irgendwie auslagern und dann natürlich auch miteinander leicht austauschen und weiterentwickeln kann. Von mir aus kann man die Module auch gern per Hand irgendwo eintragen, doch wenn ich erstmal ein ganzes Board umbaue, kann ich spätere Updates vergessen, da sonst meine ganze Arbeit umsonst war und im schlimmsten Fall gar nichts mehr geht.

Ich will ja auch nicht tief in die Routinen eingreifen, sondern einen Teil der Ausgabe ändern und ein paar kleine Funktionen hinzufügen (mein jetziges Board ist teilweise ziemlich wüst zusammengebastelt, mit sehr tiefgreifenden Änderungen und daher scheue ich auch jedes Update der Software und hoffe sehr auf SMF1.0... besser: Ich ersehne es herbei!).

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